Hijacked!

Primele încercări de a crea machinima au implicat hacking-ul, modding-ul și alte tehnici de manipulare a software-ului și hardware-ului. Astăzi, a devenit mult mai ușor să realizezi filme în cadrul jocurilor, deoarece mulți dezvoltatori integrează acum instrumente și editori cinematografici direct în interiorul lor. Cu toate acestea, spiritul subversiv al începutului machinima ocupă un loc central pentru mulți artiști care lucrează în acest mediu. Filosoful Alexander Galloway a descris această abordare critică drept „contra-joc” (counter-gaming), considerând-o o modalitate de a interacționa în mod critic cu lumea în continuă expansiune a jocurilor video care devine posibilă odată ce joci în afara regulilor. Ce unește operele din acest program este angajamentul lor față de nesupunerea digitală și eforturile lor de a expune mecanismele și ideologiile care stau ascunse în spatele fațadei lumilor virtuale.

How to Disappear

r. Total Refusal | Durata 21’

Un film anti-război în adevăratul sens al cuvântului, How to Disappear caută posibilități pentru pace în cel mai improbabil loc, un joc online de război. Filmul este un omagiu adus nesupunerii și dezertării — atât în războiul digital, cât și în cel fizic, real.

Why Don’t the Cops Fight Each Other

r. Grayson Earle | Durata 9’

Acest desktop documentary investighează relațiile care se stabilesc între ofițerii de poliție din GTA V. Analizând atent și exhaustiv codul sursă al jocului, filmul demonstrează măsura în care imaginarul cultural al poliției din lumea reală e proiectat în spațiul jocului.

The Grannies

r. Marie Foulston | Durata 27’

Un grup de jucători se aventurează dincolo de marginile delimitate ale jocului și descoperă un spațiu captivant, diafan, în care ni se-arată umanitatea și materialitatea creațiilor digitale. Această privire în spatele cortinei lumii virtuale oferă ocazia unei experiențe unice, care transcende jocul în sine.

Dance, Voldo, Dance

r. Chris Brandt | Durata 4’

Voldo este un personaj din Soulcalibur, un joc video de lupte. Mișcările coregrafice ale celor doi ciudați Voldo care apar în acest material filmat sunt în întregime imagini capturate în timpul jocului. Acest exemplu de la începuturile machinima a fost realizat după o săptămână de antrenament și repetiții.

It’s in the Game ’17

r. Sondra Perry | Durata 16’

Sondra Perry investighează modul în care industria de gaming capitalizează simulările digitale ale corpurilor și obiectelor. Aceasta își centrează atenția pe fratele ei Sandy, ale cărui statistici fizice și corporale au fost licențiate — fără acordul său — dezvoltatorului de jocuri EA Sports. Filmul ridică problema proprietății și agentivității în raport cu corpurile digitale.

Meniu