Sondra Perry investighează modul în care industria de gaming capitalizează simulările digitale ale corpurilor și obiectelor. Aceasta își centrează atenția pe fratele ei Sandy, ale cărui statistici fizice și corporale au fost licențiate — fără acordul său — dezvoltatorului de jocuri EA Sports. Filmul ridică problema proprietății și agentivității în raport cu corpurile digitale.